
(;SZ[19]ST[2]CA[UTF-8]FF[4]AP[GOWrite:2.3.46]GM[1]RU[Japanese]XM[183]GN[Billd-fpoto-1115402-20161025]PB[Francesco Potortì (fpoto)]PC[Dragon Go Server\: http\://www.dragongoserver.net/]DT[2016-09-19,2016-10-25]BR[9k]PM[2]RE[W+Resign]FG[259:]KM[6.50]WR[8k]SO[http\://www.dragongoserver.net/game.php?gid=1115402]GC[Game ID\: 1115402
Game Type\: GO (1\:1)
Rated\: Y

White Start Rating\: 7k (-33%) - ELO 1367
Black Start Rating\: 8k (-11%) - ELO 1289
White End Rating\: 8k (+24%) - ELO 1324
Black End Rating\: 9k (+24%) - ELO 1223]PW[Bill Dietze (Billd)]
;B[qd]C[** review di Tashi Walde 3d **]
;W[pp]
;B[de]
;W[dp]
;B[ec]
;W[oc]
;B[kc]
;W[pe]
;B[qe]
;W[pf]
;B[qg]
;W[qf]
;B[rf]LB[qc:A]C[** tipicamente bianco vuole giocare l'attach ad A per creare una base nell'angolo **]
(
;W[pg]LB[qh:A]C[** nero deve rispondere ad A ! **]
;B[pb]C[** grave errore**]
;W[rg]C[**punizione **]
;B[se]
;W[qh]C[** ottimo risultato per bianco **]
;B[cj]
;W[dd]LB[cc:C][hd:E][cg:D][jp:A][nq:B]C[** stranissima mossa! cattiva sia dal punto di visto strategico che tattico **
** il lato in basso è ancora tutto da giocare\; per esempio A o B **
** se proprio devi invadere l'angolo in alto a sinistra, C sarebbe meglio **
** bianco ha tante opzioni per invadere\: C, D, E (o simili)\; quindi nero non può convertire tutto in territorio\; quindi non è ancora urgente invadere**]
;B[ed]
;W[ce]LB[cf:A]C[** nero può considerare di giocare ad A**]
(
;B[cd]
;W[df]
(
;B[ee]LB[dc:A]C[** catturare ad A sarebbe meglio **]
;W[bd]
;B[cc]LB[cc:B][bd:A]C[** lo scambio AB è troppo buono per bianco **]
;W[bf]LB[bc:A][nq:B]C[** A è molto importante, ma anche giocare B è molto grande\; decisione difficile **]
(
;B[nq]LB[pn:A]C[** giocare qui è molto grande! **
** per bianco A sembra la scelta semplice ed efficace**]
(
;W[oq]
;B[np]
(
;W[qp]LB[pn:B][qp:A]C[** pessima mossa! **
** B è molto meglio**]
;B[kp]LB[iq:A]C[** ok, ma questa mossa lascia A che è un po' spiacevole **]
(
;W[ql]TR[ql][qp]LB[qh:A]C[**bianco è lento e non sta usando le pietre A in maniera efficiente **]
;B[fq]C[** buona mossa **]
;W[eq]
;B[fp]
;W[cn]LB[bc:E][bf:F][cj:G][cn:C][fp:B][kp:D][eq:A]C[** in questo caso ABC è una buona sequenza per bianco, perchè la distanza fra B e D è un po' troppo grande**

** a questo punto E è definitivamente la mossa più importante\: facendo punti nell'angolo, il gruppo F viene indebolito significamente\; indirettamente G diventa più forte **

** se nero gioca E, la partita rimane equilibrata**]
;B[fr]C[** mossa lenta! **]
(
;W[er]
;B[en]LB[er:A][fr:B]C[** questa mossa sarebbe molto più potente se non ci fosse lo scambio AB **]
(
;W[jp]LB[bc:A][jp:B]C[** A rimane la mossa più importante \: B sembra molto rischioso**]
;B[jq]
;W[ip]
;B[iq]
;W[ko]
;B[lo]
;W[lp]
;B[kq]
;W[ln]
;B[mo]
;W[jn]LB[bc:A]C[** bianco non ha veramente guadagnato tanto... e ha perso sente\; A rimane importante**]
;B[mn]
;W[lm]
;B[nl]LB[nl:B][mn:A]C[** la direzione di A e B è buona per ridurre il lato destro bianco**]
;W[om]
;B[ml]
;W[pc]
;B[qc]LB[pc:A][qc:B]C[** AB non è un buono scambio**]
;W[jd]
;B[kd]C[** buona direzione**]
;W[je]
;B[ic]LB[ib:A][ic:B]C[** A sembra più stabile di B **]
;W[jc]
;B[jb]
;W[id]C[** pessima mossa per bianco **]
;B[hc]
;W[ke]
;B[mf]
;W[md]
;B[kg]
;W[ne]
;B[ef]
;W[dg]
;B[eg]
;W[ch]
;B[di]
;W[bc]C[** finalmente qualcuno la gioca! ora la partita sembra buona per bianco a meno che nero non uccide qualcosa al centro.**]
;B[le]C[** overplay **]
;W[ld]LB[kb:A][lf:B]C[A e B sono miai]
(
;B[mg]
(
;W[jg]
;B[jh]
;W[ig]
;B[he]
;W[lf]
;B[me]
;W[kf]
;TR[lf][he][ig][jh][jg][kf][me][lg]B[lg]C[** tutti questi scambi sono inutili per bianco**]
;W[kb]
;B[lc]
;W[ib]
;B[hb]
;W[mc]
;B[ia]
;W[lb]TR[jn]C[** ora l'unica chance per nero è di attaccare il gruppo debole di bianco**]
(
;B[im]C[** buon tentativo **]
;W[jm]
(
;B[il]
;W[in]
;B[hn]
;W[ih]
;B[ji]
;W[ho]C[** bianco vive! **]
;B[go]
;W[cb]
;B[dc]LB[bc:A][cl:B]C[** bianco è in vantaggio **


** la paritita dopo il fuseki non era male per nero\; nero ha perso l'opportunita di giocare il punto cruciale (A) **

** bianco ora dovrebbe giocare B **

** fine review **]
;W[db]C[** **]
;B[hp]
;W[io]
;B[cq]
;W[cp]
;B[bp]
;W[bo]
;B[dr]
;W[dq]
;B[es]
;W[cr]
;B[ds]
;W[cs]
;B[fs]
;W[bq]
;B[dm]
;W[cm]
;B[cl]
;W[dn]
;B[el]
;W[gn]
;B[hm]
;W[fo]
;B[gp]
;W[eo]
;B[fn]
;W[hi]
;B[hj]
;W[gi]
;B[qj]
;W[pk]
;B[oj]
;W[pj]
;B[pi]
;W[qi]
;B[oh]
;W[ok]
;B[nk]
;W[oi]
;B[ni]
;W[ll]
;B[lk]
;W[or]
;B[nr]
;W[gj]
;B[os]
;W[ps]
;B[ns]
;W[qr]
;B[ol]
;W[pl]
;B[oo]
;W[po]
;B[on]
;W[pn]
;B[jl]
;W[kl]
;B[kk]
;W[hk]
;B[gg]
;W[gl]
;B[gm]
;W[eb]
;B[fb]
;W[hd]
;B[gd]
;W[ob]
;B[rb]
;W[ij]
;B[bi]
;W[bh]
;B[ai]
;W[bl]
;B[bk]
;W[am]
;B[tt]C[Result\: W+Resign]
)
(
;B[in]C[** bisogna rompere l'occhio**]
)

)
(
;B[jm]C[** tipo cosi**]
)

)
(
;W[kb]C[** bianco gioca qui e la partita è praticamente finita**]
)

)
(
;B[lb]
;W[lf]C[**purtroppo questo taglio non funziona **]
)

)
(
;AE[fr][er]
;W[tt]
;B[do]
;W[co]
;B[cq]LB[cp:A][er:B]C[** questo aji rimane\: A e B sono miai**]
)

)
(
;W[bc]
)

)
(
;W[iq]C[** questa mossa è buona per destabilizzare le pietre nere**]
)

)
(
;W[pn]
;B[jq]LB[np:B][oq:A]C[** lo scambio AB rinforza nero senza nessun motivo**]
)

)
(
;W[pn]
)

)
(
;B[bc]C[** bianco rimane debole **]
;W[nq]
;B[cg]
;W[cf]
;B[fg]C[** bianco è sotto attacco severamente**]
)

)
(
;B[dc]C[** ora bianco non ha una buona mossa per creare una base**]
)

)
(
;B[cf]
;W[df]
;B[ee]
;W[bf]
;B[cg]
;W[cd]
;B[bg]C[** nero diventa fortissimo e bianco ottiene una vita miserabile**]
)

)
(
;W[qc]LB[rc:A]C[**è difficile per nero giocare A **]
(
;B[rc]
;W[rg]
;B[re]
;W[qh]C[** buono per bianco **]
)
(
;B[rh]
;W[pc]C[** questo sembra ok per entrambi**]
)

)

)
